Progressione
Rankup e Prestige con costi configurabili, livelli del piccone, spawn, warps e avanzamento collegato alle mine.
VELORYALABSDigital creations by xyf3dArea clienti ↗
Prison server core · Paper 1.21.5 · Java 21
Un unico plugin completo e autosufficiente: base principale più 12 moduli integrati, senza dipendenze obbligatorie da altri plugin.
DENTRO PRISONCORE
Progressione Rankup e Prestige, economia Money/Tokens/Gems, mine automatiche, Backpack e Autosell lavorano insieme a enchant, crate e sistemi community.
PANORAMICA VISIVA
Visual promozionali rappresentativi delle funzionalità implementate.


12 MODULI · TUTTI INCLUSI
I moduli non si acquistano separatamente: fanno parte della licenza completa da 149,99 € e condividono profili, valute, configurazioni e ciclo di vita.
Rankup e Prestige con costi configurabili, livelli del piccone, spawn, warps e avanzamento collegato alle mine.
Money, Tokens e Gems; mine con reset automatico, Fortune, vendita dei blocchi e calcolo centralizzato delle ricompense.
Raccolta automatica dei blocchi, capacità espandibile e vendita integrata senza drop inutili a terra.
Enchant acquistabili con Tokens o Gems, Prestige Enchant, proc per blocco e Cercatore di Frammenti Cosmici.
Sei abilità cinematiche con livelli 1–10, distruzione reale della miniera, ricompense e cleanup automatico.
Cosmic Crate con sei nuclei, Vote Crate, VeloryanBox, LuckyBlock e gestione interna delle key virtuali.
Daily, Milestones, Pass e GKit per creare obiettivi giornalieri, ricompense progressive e ritorno dei giocatori.
Trade con conferma e protezioni anti-duplicazione, CoinFlip con puntate e payout, Private Vault e VeloryaGames.
PlayerStatNPC persistenti con skin, robot utilizzabili nei plot e pet integrati senza Citizens o plugin NPC esterni.
Punishments, validazione configurazioni, diagnostica performance, resource pack e comandi amministrativi.
GUI `/guida`, tutorial navigabile e menu principale per accompagnare il giocatore attraverso tutti i sistemi.
Gestione delle ricompense voto e integrazione nel ciclo di crate e progressione del server.
ARCHITETTURA PERFORMANCE-FIRST
PrisonCore separa le operazioni costose dal thread principale di Paper: accessi al database, caricamenti, salvataggi e calcoli compatibili vengono eseguiti in modo asincrono. Le modifiche al mondo e le API Bukkit/Paper che richiedono sicurezza vengono riportate sul main thread in modo controllato.
Operazioni asincrone coordinate
con il tick server
COSA INCLUDE IL PREZZO